Projektaufgaben

Aus Informatik

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Die hier gestellten Aufgaben sind Aufgaben die kreativ zu lösen sind, d. h. ihr müsst euch Gedanken über den Robot an sich machen, evtl. die notwendige "Umgebung" herstellen und natürlich ein möglichst effizientes Programm schreiben. Die einzelnen Aufgabenstellungen sind als Anregung aufzufassen, d. h. ihr könnt diese nach eigenem Ermessen ändern und anpassen.



Aufgabe 1

Ein Robot soll die Fläche eines Quadrates / eines Rechtecks berechnen und das Ergebnis im Display ausgeben.



Aufgabe 2

Ein Robot soll die Mitte einer Strecke finden.



Aufgabe 3

Ein Robot steht in einem dunklen kreisförmigen Raum. In der Wand befindet sich eine genügend große Tür, durch die Licht herein fällt. Der Robot soll die Tür finden und den Raum verlassen.



Aufgabe 4

Ein Robot fährt durch ein Labyrinth (zuerst einfach, später schwieriger). Wenn er am Ziel ist, soll er die korrekte Route an einen weiteren Robot übertragen, der dann sofort zum Ziel findet.

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